小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立flag)。……玩游戏可能更多的实际是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏可能还会有其他的伙伴一起,这让他感到比较开心

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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该作发布到 Steam ,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……由于时间关系,剧本写了大概三万五千字,因此作为先行试玩版发布。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

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在此之间,也许是不满足呈现一个玩笑这么简单,我们不约而同地严肃了起来:它得有大个头的 boss,得有像从动物园里跑出来的观众……有些漂亮迷人,有些又穷凶极恶,而因为“嫉妒”的加持,每一步的选择都得面临点心情的起起落落。……最后,谢谢那个在 steam 社区给游戏指南的朋友,谢谢那个做了一堆研究视频的日本玩家,谢谢那个在微博贴我们游戏表情的

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……情感和时间可能是最常见的三个因素,大概也是最常共同作用的三个——虽然很显眼了,还是划一下重点:跟游戏内容没啥卵蛋子关系

咩咩启示录:肉体的罪恶(Cult of the Lamb: Sins of the Flesh)

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《咩咩启示录》中,玩家将扮演一因被阴郁不祥的陌生人拯救从而免于一死的被附体的羊羔。……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

作者:Nikles(2015)翻译:highway★我最近有一个(坏)习惯,我在游戏中使用一个控制器……原则这是真的。但实际,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程都重新一遍那些几乎差不多的

版本:Early Access


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