indienova.com/groups/post/1089
但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立flag)。……玩游戏可能更多的实际上是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏里可能还会有其他的伙伴一起,这让他感到比较开心
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/game/noesis-ii
该作发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……由于时间关系,剧本只写了大概三万五千字,因此作为先行试玩版发布。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌写剧本
indienova.com/game/cult-of-the-lamb-sins-of-the-flesh
《咩咩启示录》中,玩家将扮演一只因被阴郁不祥的陌生人拯救从而免于一死的被附体的羊羔。……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强信众对你的信仰。……传播箴言训练你的信众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
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写于研二下学期第十一周。 这是什么?……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/root/blogread/11360
作者:Nikles(2015)翻译:highway★我最近有一个(坏)习惯,我在游戏中只使用一个控制器……原则上这是真的。但实际上,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的
版本:Early Access
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